哪些裝備好用?真正的作用你清楚嗎?

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攻擊裝備篇

1、純凈蒼穹 ¥2230

被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄效果翻倍。

主動-驅散:90秒CD,受到的所有傷害降低50%,持續1.5秒,可以被控制時使用。

本來普通攻擊造成傷害是100點,有該效果後會再增加35點傷害,總共135點,遠程英雄的話總共就170點傷害。

你本來被技能傷害或者普通攻擊傷害到1000點生命值,當你開啟該技能,就隻會受到500點傷害。該主動效果隻有免傷效果,並沒有免控效果。

2、末世 ¥2160

被動-破敗:普通攻擊附帶敵人當前生命值8%的物理傷害。

是現今攻速流射手的核心裝備之一,該效果是你的普通攻擊造成傷害再額外加上敵方當前生命值8%的傷害。比如敵方當前血量5000點,就額外增加400點傷害。擁有這件裝備可以讓射手更輕易的擊殺坦克。

3、宗師之力 ¥2100

被動-強擊:使用技能後,2秒內提升自身8%移速,並使下一次普通攻擊造成額外1倍的物理傷害,冷卻時間2秒。

當你用完技能後,第一下普通攻擊是1000點傷害,可以再額外增加1000點,總共2000點傷害。每過2秒就可以再觸發該效果。

4、暗影戰斧 ¥2090

被動-切割:增加(50+英雄等級*10)點物理穿透。

被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移速,持續2秒。

穿透也可以理解為破甲,但不是一點穿透就是相對應一點護甲。物理防禦和法術防禦是通過一定的數值由某種公式換算,轉變為百分比的減傷效果。比如2000點物理防禦差不多轉變成70%的物理減免效果,也就是1000點物理傷害,最終隻承受到300點傷害。

殘廢也就是你的普通攻擊每過2秒就有30%的幾率把敵人減速。

5、制裁之刃 ¥1800

被動-重傷:對目標造成傷害後可以讓其生命恢復效果減少50%,持續1.5秒;如果是普通攻擊觸發,則持續3秒。

該裝備主要是射手或戰士來針對敵方有快速回血或者吸血英雄的。比如程咬金開大可以回復到100%的生命值,有重傷效果可以讓他隻能回復到50%的生命值。該效果對吸血刀也有效果,但對銘文自帶的吸血效果無效。

6、名刀·司命 ¥1760

被動-暗幕:受到致命傷害時,進入短暫無敵狀態並增加20%移速,持續1秒;遠程英雄使用持續時間為0.5秒,冷卻時間90秒。

該裝備是射手和刺客的主流裝備,當受到敵方致命傷害後自動觸發,在接下來的1秒內進入無敵狀態,該期間受到傷害不會死。每90秒後可以觸發一次。

本期給小夥伴們先說說攻擊裝備的被動和主動效果,所有的效果都是唯一性,不能與同效果疊加。比如宗師之力的強擊和防禦裝的冰痕之握的強擊效果一樣,故不可疊加。