99%好評如潮!隻需動動手指就能玩轉的城市建設遊戲

內容目錄

“戳泡泡一樣的音效和搭積木一般的手感是治愈感的關鍵。”

不知道大傢小時候有沒有玩過堆麻將,對,就像這樣:

這項對孩子來說成本較低的娛樂活動,可能是我童年接觸到樂高(後來才知道校門口3塊錢一盒的基本都是盜版)玩具之前最主要的興趣愛好之一。在大人們下午麻將散場、晚飯後閑聊的間隙裡,我和來我傢玩的親戚孩子都很喜歡把一塊塊麻將壘出自己喜歡的造型,或者方方正正,或者像一輛戰車,又或者,隻想看看能怎麼想辦法把它堆得更高。

《Townscaper》讓我產生的第一聯想,就是童年時代壘砌麻將一般的體驗。在這款來自Oskar Stålberg的遊戲中,玩傢隻需要按下鼠標左鍵這一個操作,就能夠依靠遊戲自帶的算法,來建設出美輪美奐的城市。

如Oskar Stålberg在商店頁面所言,《Townscaper》是一個實驗性質的項目,而且與其說是一款遊戲,倒更像是一個存在於屏幕中的精巧玩具。

沒有任何建造工具,沒有MC中的不同區塊,甚至也不存在任何的遊戲引導和目標綱領,在一片汪洋中隨意點擊,一座建築群便會遵循某種邏輯緩緩升起,而你或許能夠享受到的,是這個過程中和許多城市建造類遊戲一致的、從無到有的成就感。

當然,《Townscaper》也不會像《我的世界》一般是一個單純“壘麻將”的遊戲,它自有的一套算法會支持你搭建出一個建築邏輯自洽且足夠漂亮的建築群。比如說最初你在水面點擊時,出現的是鋪好磚塊、帶著沙灘的路面,而在路面上繼續點擊,則會出現房屋(因為有瞭地基)。

也就是說,在哪裡點下左鍵,以及怎麼點左鍵,都會對建設帶來影響。同一平面的高樓互相連通就會出現一條漂亮的空中走廊,而突兀地在高塔旁架設小屋,也會出現高聳的鋼筋用以支撐,甚至還會自然而然地出現門、窗、盆栽、郵箱等一系列裝飾物品——它們也會根據算法而生成得相對自然,並不會給人突兀之感。當然,由於是算法生成,也就意味著你沒辦法對這些要素做出微調瞭。

“解壓”是steam評論區的許多玩傢給予它的評價。這款遊戲就和曾經的《旅行青蛙》一樣,沒有任何難度和目的性,也就因此完全沒有瞭疲憊感。

但這不意味著《Townscaper》就不能玩出花來。就像我跑團圈子裡的朋友第一眼看到這款遊戲就驚呼這是“優秀的跑團地圖設計器”一樣,也有不少玩傢紮紮實實地在這款遊戲中構築自己心儀的建築群。以下是我在瀏覽相關內容時找到的漂亮建築們,或許在欣賞完這些作品後,你對“《Townscaper》到底能做出怎樣的作品”這個好奇也會得到解答。

這就是《Townscaper》,一款精致又減壓的小巧點心。遊戲目前還處於早期測試階段,在後續,或許還會有更多的材質風格(非常可能),更為復雜多變的算法,已經更加有趣的色彩與燈光變化。在就現在來說,它就是一款零上手門檻的堆砌遊戲,而且已經贏得瞭不少玩傢的心。

而對我來說,它可能讓我又少瞭一個借口:就算是一鍵建造,我也還是幹不過這些觸手。